挺好的,现在人太少了,csgo小游戏什么时候能开服?服务端整合和MOD/插件选择及设置。服务端的整合是一件很费心的事情,在此之前你需要对你服务器玩法有一个规划,因为不同的MOD组合所带来的玩法是完全不同的。在确认了玩法之后在选择你的MOD。选择Mod在考虑Mod冲突的同时,更需要关心的是这个Mod对这个世界带来的影响和Mod之间的协同对游戏难度造成的变化。(例:矿物植物可以快速获得工业原料加快发展进度)
难度过低会使服务器很快的结束一个周目,而难度过高(GT)会让大多数人望而却步。同时有些MOD的物品或者技能被玩家恶意使用会影响其他玩家的游戏体验,就要选择Ban掉。而Ban掉又会导致一些列的问题(采矿镭射枪,热能离心机)。
插件的问题也类似于此,兼容性方面的问题更多一些。而许多插件和MOD的配置直接影响游戏难度,需要不断的调整来达到平衡。同时过多的MOD会导致资源消耗过大,导致部分玩家玩不了。
服务端做好了做客户端,这个到时没太大难度,mod文件夹复制过去添加一些NEI,Gguide之类的本机功能性MOD基本就可以了。当然,客户端的稳定性依旧需要测试。